作者:星火流螢
                                
                                发布时间: 2025-09-21 13:46:26 
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Zbrush一直是一款独特的3D軟件,它有着无可替代的地位。在雕刻领域,它至关重要,特别是对于那些大型且极为复杂的项目来说。多年来,人们始终坚守使用它,原因在于,尽管它有些奇特,却能完成其他軟件难以企及的任务,至少是难以达到同样的水准。
自Maxon公司收購Zbrush以來,關于Zbrush是否真在向前發展,還是逐漸走向沒落,人們一直爭論不斷。有人期待,有了Maxon的資源支持,Zbrush終于能迎來更加長遠的更新,包括性能的提升、用戶界面的優化,以及增添用戶長久以來渴望的新功能。然而另一方面,也有人擔憂截然相反的情況:成本攀升、許可限制增多,且問題依舊無解。
而現在,隨著時間一點點推移,Zbrush的發展方向已經漸漸浮出水面。說實話,未來的前景看起來並不那麽明朗,對嗎?
訂閱模式變更爭議
在Maxon收购之前,Zbrush拥有业内极为友好的许可模式之一。你只需支付一次费用,就可以永久使用,无需再付费。没有订阅费,也没有升级费。Pixel Logic公司二十多年来一直提供免费更新,这在当时是非常罕见的。因此,如果你在2010年购买了Zbrush,那么在2021年,你仍然可以免费获得所有最新的更新和功能。
有人曾精准地总结了Zbrush的情况:在过去,它是少数几个不采用这种盈利模式的程序之一。回想当年,当许多同行都在使用盗版Adobe和Autodesk軟件时,他们中的许多人却愿意购买Zbrush,因为他们知道,他们将连续多年获得軟件更新,而不是被锁定在特定的版本上。

然而,Maxon的介入改變了這一切。曾經讓Zbrush如此吸引人的永久許可證如今已不再存在,盡管仍有一種更昂貴的永久許可證可供選擇。現在,如果你想使用Zbrush,就必須訂閱,而一旦停止支付訂閱費,你就會失去訪問權限,無論你之前已經支付了多少費用,投入了多少精力。對許多人來說,這不僅僅是一種價格上漲的感覺,更像是他們被強迫加入了一個他們本不想參與的系統。

令人沮丧的不仅仅是价格问题,过渡到Maxon的许可系统也让事情变得不必要的复杂。以前,你可以在多个设备上安装Zbrush,并在它们之间轻松切换。而现在,你必须经过额外的步骤,被锁定在一个网络门户上,有时甚至还要处理许可错误,这些错误会阻止你打开軟件。因此,现在的Zbrush不仅被订阅制所束缚,而且使用起来也变得更加令人沮丧和复杂。

更糟糕的是,這些更新似乎並不足以證明這一改變是合理的。如果更新真的帶來了革命性的變化或重要的新功能,也許人們就不會那麽生氣了。但問題是,這些更新真的值得用戶付出如此高的代價嗎?
值得訂閱嗎?
你看,如果Zbrush在Maxon的領導下真的取得了重大改進,那麽價格的變化或許就不會成爲一個讓人無法接受的問題。但到目前爲止,這些更新並沒有那麽令人印象深刻。
自Maxon收购Zbrush以来,该軟件确实引入了一些新功能,比如代理姿态工具以及对2.5D工作流程的增强。代理姿态功能允许用户快速修改模型拓扑,为角色姿态提供了一种动态方法。而Drop 3D功能则结合了Sculptor 3D的技术和Zbrush的2.5D画布,能够在笔触周围增加破碎密度,以便进行更精细的细节处理。这些新增功能确实很有用,但它们并没有解决用户一直要求解决的更大问题。

例如,界面问题一直是一个让用户头疼的点。Zbrush的界面一旦你掌握了使用方法,确实会变得很有用,但它的学习曲线非常陡峭。就我个人而言,我以前从未见过如此复杂的设计。而且,与其他现代3D軟件相比,它的界面设计感觉已经过时了。许多用户都希望界面能得到彻底的改进,使其更加直观,同时又不牺牲Zbrush的核心功能。然而,到目前为止,界面基本上还是老样子,这让新用户很难适应这款軟件。

我理解老用户可能希望界面保持不变,因为他们可能不想处理变化带来的麻烦。但另一方面,Pulley Paint功能虽然还算不错,但仍然有一些改进的空间。同样,ZModeler也不是最直观易用的工具,也许可以采用一个更好的UV展开算法,而不是依赖UV Master。

性能也是一個尚未得到完全解決的主要問題。ZBrush以其能夠比大多數程序更好地處理數百萬甚至數千萬個多邊形而聞名,但在某些情況下,它仍然會遇到困難。此外,撤銷操作可能會受到限制,在某些情況下甚至會被刪除。在使用某些工具時,視口延遲仍然是一個讓人頭疼的問題。
因此,Maxon的更新更像是增加了一些小功能,而不是專注于提高穩定性和響應性,從而改善核心體驗。這種缺乏重大更新的情況引發了人們的質疑:爲什麽Maxon沒有解決這些長期存在的問題?
一个可能的原因是,他们正专注于将ZBrush融入其现有的生态系统,如Cinema 4D和Redshift。这可能导致他们更关注于与这些軟件的兼容性,而不是专注于解决ZBrush自身的核心问题。另一种可能是,当他们继续发布较小的功能和设备更新时,这些更新更多地是为了证明订阅模式的合理性,而不是真正解决用户关心的问题。

对于许多人来说,Maxon似乎更侧重于添加小功能,而基本上没有触及ZBrush的最大问题。如果軟件能看到有意义的改进,比如界面设计更加直观、性能更加稳定、撤销操作更加灵活等,那么订阅模式会更容易被用户接受。但当更新显得微不足道时,更高的成本就显得难以自圆其说。
日益崛起的替代選擇
很長一段時間以來,如果你需要高細節雕刻,ZBrush幾乎是唯一的選擇。盡管市場上還有其他競爭對手,如Mudbox和3D-Coat,但令人驚訝的是,Blender每年都在不斷改進其雕刻工具。雖然與ZBrush相比還有一定差距,但Blender的進步速度之快,已經讓它越來越接近ZBrush了。因此,越來越多的藝術家正在考慮轉向使用Blender,至少對于那些不從事大型項目的藝術家來說是這樣。

有人提出,應對Maxon變化的一個替代方案是徹底放棄ZBrush,轉而使用Blender。但我不認爲這種情況會很快發生。首先,ZBrush有一個忠實的核心受衆。其次,許多藝術家在提供ZBrush許可證的公司和工作室工作,所以他們必須使用它。這一點非常重要。因此,如果你在工作室工作,你可能會使用公司提供的任何工具,這通常包括ZBrush。
然而,對于自由職業者、愛好者或學生來說,情況就不同了。在Blender完全免費且每年都在改進的情況下,爲他們訂閱ZBrush付費就顯得有些難以理解了。Blender的雕刻工具雖然還有待追趕ZBrush,但它們正在快速改進。像動態拓撲、體素雕刻和多分辨率雕刻等功能,已經使Blender成爲一個功能更加強大的雕刻工具,至少與它過去相比是這樣的。

因此,如果Blender继续以当前的速度发展下去,Maxon可能会发现其最大的竞争对手不再是另一款付费軟件,而是这个对所有人免费且可用于商业用途的Blender。那么,ZBrush到底是在变好还是变坏呢?这实际上取决于你的期望。
ZBrush是在進步還是退步?
對于那些渴望看到重大改進的藝術家來說,過去幾年的ZBrush更新著實令人失望。更新內容微乎其微,許可制度愈發讓人沮喪,而且成本還上漲了。盡管如此,ZBrush依然保持著其作爲頂尖雕刻工具之一的地位。然而,對于自由職業者和小型工作室而言,訂閱模式無疑增加了他們的經濟負擔,使得爲ZBrush辯護變得更加困難。

如果Maxon能夠專注于解決長期存在的問題,提升性能,確保ZBrush物有所值,那麽他們或許還能扭轉局勢,減少用戶的失望感。但遺憾的是,就目前來看,Maxon似乎在頻繁地做出改變,而這些改變所帶來的實際內容卻越來越少。
如果Maxon不尽快采取行动,那么越来越多的艺术家可能会开始寻找其他替代品。随着Blender等軟件的持续改进以及其他同样功能强大的軟件的出现,ZBrush是否仍然必不可少的问题将变得越来越复杂。艺术家们拥有更多的选择,他们自然会寻找最适合自己需求的工具。
                        
                    
                    
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
                                                                
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